👋 Chcesz zagrać w swojego ulubionego „Fool” bez kłopotów z Internetem i rejestracją? Zatem witaj w grze bez Internetu, w której możesz bawić się w dowolnym miejscu i czasie!
Dlaczego nasz Błazen?
📶 Gra bez internetu:
Zapomnij o łączeniu się z siecią – graj w domu, na wycieczce czy na wsi.
🃏 Odwróć i przenieś głupca i jego warianty:
Wybieraj pomiędzy odwracaniem i transferowaniem głupców oraz wieloma ustawieniami (pierwsze wyciągnięcie to pięć kart, talia 36/52, nie rzucaj więcej niż 6 itp.) - graj tak, jak lubisz.
👍Proste sterowanie:
Przeciągnij karty i po prostu dotknij, wszystko działa. Wszystko jest intuicyjne, nawet jeśli jesteś początkujący. Wskazówki pomogą Ci szybko się do tego przyzwyczaić.
🤖Sprytny przeciwnik:
Komputerowa sztuczna inteligencja dostosowuje się do Twoich ruchów, dzięki czemu każda gra jest interesująca i intensywna. Kilka poziomów od łatwych do trudnych.
📈 Statystyki i kariera:
Przejdź przez swoją karierę od Salagi do Ministra, a nawet dalej…!
Zasady udawania głupca:
1. Talia i dystrybucja kart.
Talia: Wykorzystuje 36 lub 52 karty – wybór zależy od wybranego trybu.
Rozdanie: Każdy gracz otrzymuje 6 kart.
Atut: Górna karta z talii zostaje odkryta i staje się kartą atutową w całej grze.
2. Cel gry 🎯
Pozbądź się wszystkich kart z ręki.
Ostatni gracz, któremu pozostaną karty, staje się „głupcem”.
3. Pierwszy ruch 🚀
Pierwszy ruch rozpoczyna ten, który ma najniższą kartę atutową.
W przyszłości prawo do pierwszego ruchu będzie miał ten, który przegrał w poprzedniej grze (pozostał „głupcem”).
4. Jak chodzić i walczyć ⚔️
Atak: Gracz wykonujący ruch kładzie na stole jedną lub więcej kart o tej samej wartości.
Obrona: Drugi gracz musi walczyć, zakrywając każdą kartę kartą w tym samym kolorze, ale o wyższej wartości, lub kartą atutową.
Jeśli gracz nie może walczyć, bierze wszystkie karty z pola na rękę.
Jeśli obrońca pomyślnie podejmie kontratak, wszystkie karty są odrzucane ze stołu, a tura przechodzi na atakującego lub następnego gracza.
5. Wrzutnik 🔥
Po pierwszej turze pozostali gracze mogą rzucać karty w swojej turze. W takim przypadku możesz rzucać tylko kartami, których wartość jest już na stole.
Możesz rzucać, jeśli obrońca ma karty do obrony.
Jeżeli obrońca nie chce się bronić, bierze wszystkie karty i kolejka przechodzi do następnego rozdania.
6. Zbywalny głupiec 🔄
Jeśli atakujący nie może lub nie chce kontynuować ruchu, może przenieść atak na następnego gracza.
Następny gracz musi albo odeprzeć atak, albo ruszyć do przodu, dodając do ataku karty ze swojej ręki.
Gra toczy się według tych samych zasad, dopóki jeden z graczy nie będzie w stanie walczyć.
Pobierz „Fool Without Internet” i zanurz się w atmosferze prawdziwej gry karcianej! 📲 Graj głupca, trenuj logikę i uważność i ciesz się każdym rozdaniem jak za starych, dobrych czasów. 🎉
Wypróbuj teraz — nie ma nic lepszego niż dobra zabawa z przyjaciółmi w grze Fool, nawet jeśli grasz sam!